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Imperialism 2
3 étoiles
Chronique de Imperialism II
Cote: explication en résumé
Fiche Technique


Vous êtes le roi d'une des grandes puissances européennes, entre le XVe et le XVIe siècle, et, dans cette course à la conquête, vous devez pour prendre possession des territoires. C'est un peu ainsi que ce résume Imperialism II the age of exploration. En d'autres mots, ce jeu consiste à effectuer le transfert de l'âge Médiéval à l'âge de la Renaissance.

On peut facilement constater que, dans ce jeu, on a mis l'accent sur le côté historique (voir screenshots). Cet emphase est caractérisé par LA plus belle performance d'Imperialism II: l'encadrement. Ce dernier se décrit comme suit: cadre du jeu sous forme de colonne de béton avec des parchemins en banderole, un menu d'accueil à l'allure d'une pièce dont les items sont les objets et toujours cette fameuse carte toujours bonne pour nous situer dans l'espace. Cependant pour une idée plus concise, l'idéal est de regarder les screenshots (particulièrement le 1er, 2e et 3e).

L'aspect historique se concrétise davantage avec l'ambiance graphique et audio. On ne peut pas dire que les personnages soient typiquement du Moyen Age mais les sons produits. Par exemple, lors d'un click sur un bouton de la présentation, vous entendrez un son de cheval avec une espèce de fanfare du de l'âge médiéval. Les sons des personnages lorsqu'ils sont en mouvement sont très bien aussi. En revenant aux graphiques, il est possible de croire que les personnages, d'une grandeur surréelle pour le restant de la carte, sont sous forme symbolique dans le jeu et qu'il ne faut pas se fier à l'échelle des éléments. À part les personnages, la carte est toutefois superbement bien réussie.

Imperialism 2 ne contient pas tellement en dehors du jeu en tant que tel. Le tout ce joue dans la partie. Autrement dit, il n'y a pas de préparation d'avant match ou quoi que ce soit en configuration. Il y a plutôt un type de partie nommé Tutorial (seule partie disponible dans le démo) qui vous prépare à la vraie partie. Ceci constitue un manque à ce jeu: l'absence d'exploitation.

En conclusion, vous retrouverez - et apprécierez - dans Imperialism II ce qui manque à plusieurs jeux c'est-à-dire l'encadrement. En revanche, il manque de concept dans ce style de jeu qu'est la conquête/colonisation. Les parties sont vraiment très longues et il vient à manquer sérieusement d'action. Avis aux amateurs d'histoire car l'époque et les mises en situation sont intéressantes.

Réalisé par $n°°pY le 19/02/2001

Critères
Cote
Vue d'ensemble :
4/5
Jouabilité :
2/5
Graphiques :
4/5
Sons :
3/5
Améliorations :
3/5
Possibilités d'exploitation :
2/5
Concept
2/5
Fonctionnalité
3/5
Support Multiplayer
3/5
Total: 3/5


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Fiche Technique

Nom: Imperialism II

Version: 1.2

Catégorie: Guerre/Stratégie

Licence: Démo (download)

Taille: 31.2 Megs

Fabricant: Strategic Simulation

Cote: 3 étoiles

Points pour: Encadrement fabuleux, cartes bien définies

Points contre: Compliqué et long à jouer, peu de possibilités

Jeux semblables: Age of Empire

Conditions requises (fournitures):
- Windows 95/98
- Pentium 100
- 16 Megs de RAM
- Disque CD-ROM 4X
- Modem 14.4 bps (Multiplayer)

Cheats (PC seulement):
Aucun Cheats

Conseil(s): Le démo ne comporte aucune vraie partie alors ne vous acharnez pas à y trouver le fonctionnement

www.imperialismii.com

Screenshots

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